设计模式3_教程

从招式与内功谈起【第一篇】设计模式概述

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作者:Liuwei-Sunny 出处:https://blog.csdn.net/lovelion 关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人...

从招式与内功谈起【第二篇】设计模式概述

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作者:Liuwei-Sunny 出处:https://blog.csdn.net/lovelion 1.2 设计模式是什么 俗话说:站在别人的肩膀上,我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项...

面向对象设计原则【第四篇】概述

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作者:Liuwei-Sunny 出处:https://blog.csdn.net/lovelion 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是...

面向对象设计原则【第五篇】单一职责原则

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作者:Liuwei-Sunny 出处:https://blog.csdn.net/lovelion 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,...

面向对象设计原则【第六篇】开闭原则

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作者:Liuwei-Sunny 出处:https://blog.csdn.net/lovelion 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下...

面向对象设计原则【第八篇】依赖倒转原则

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作者:Liuwei-Sunny 出处:https://blog.csdn.net/lovelion 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robe...