设计模式系列

设计模式(Design pattern)是重构解决方案,这点很重要,尤其是现在B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被面向对象的软件开发人员所采用

一、设计模式

二、设计模式 – 简介

三、设计模式 – 四大类型

四、设计模式 – 六大原则

五、工厂模式 ( Factory Pattern )

六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )

七、单例模式 ( Singleton Pattern )

八、建造者模式 ( Builder Pattern )

九、原型模式 ( Prototype Pattern )

十、适配器模式 ( Adapter Pattern )

十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )

十二、过滤器模式 ( Filter Pattern )

十三、组合模式 ( Composite Pattern )

十四、装饰器模式 ( Decorator Pattern )

十五、外观模式 ( Facade Pattern )

十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )

十七、代理模式 ( Proxy Pattern )

十八、责任链模式 ( Chain of Responsibility)

十九、命令模式 ( Command Pattern )

二十、解释器模式 ( Interpreter Pattern )

二十一、迭代器模式 ( Iterator Pattern )

二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )

二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )

二十四、观察者模式 ( Observer Pattern )

二十五、状态模式 ( State Pattern )

二十六、空对象模式 ( Null Object Pattern )

二十七、策略模式 ( Strategy Pattern )

二十八、模板模式 ( Template Pattern )

二十九、访问者模式 ( Visitor Pattern )

三十、MVC 模式

三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)

三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)

三十三、数据访问对象模式 ( Data Access Object )

三十四、前端控制器模式(Front Controller Pattern)

三十五、拦截过滤器模式 ( Intercepting Filter )

三十六、服务定位器模式 (Service Locator Pattern)

三十七、传输对象模式 ( Transfer Object Pattern )

三十八、设计模式资源

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